«Dune» de Denis Villeneuve, o más específicamente «Dune: Parte Uno», es un logro notable en la construcción de un mundo en el cine. La densa novela de ciencia ficción de Frank Herbert está llena de nombres de lugares, tradiciones y terminología que serían completamente desconocidos para muchos espectadores de cine, y la película se asegura de guiar a los no familiarizados en este extraño y mortal mundo desértico.
Muchos aspectos de la construcción del mundo de «Dune» no son comentados por la película en sí misma, desde la prominencia de la esgrima en el combate hasta la completa ausencia de computadoras tradicionales en este futuro mundo de ciencia ficción. También está la historia valiente de la Casa Atreides y el significado detrás de las visiones de Paul y las diferentes culturas de Arrakis. Si estás listo para adentrarte más en el desierto, echa un vistazo a estos pequeños detalles que te perdiste en «Dune».
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No computa | 0:00
La lenta hoja penetra el escudo | 2:14
La casa del toro | 3:39
La especia y las visiones de Paul | 4:36
Detrás de ojos azules | 6:08
Abriendo el camino | 6:57
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