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NVIDIA presenta su nueva generación de GPUs GeForce RTX 50

NVIDIA ha revelado las GPUs de consumidor más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores: la serie GeForce RTX™ 50 para escritorio y laptop. Estas GPUs están impulsadas por la arquitectura NVIDIA Blackwell, los Tensor Cores de quinta generación y los RT Cores de cuarta generación, ofreciendo avances en renderizado impulsado por AI, incluyendo neural shaders, tecnologías de humanos digitales, geometría y iluminación.

Innovaciones de Blackwell en gráficos informáticos

Blackwell, el motor de AI, ha llegado para los jugadores de PC, desarrolladores y creativos,” mencionó Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. “La fusión del renderizado neuronal impulsado por AI y el trazado de rayos hace de Blackwell la innovación más significativa en gráficos por computadora desde que introdujimos el sombreado programable 25 años atrás.”

La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92 mil millones de transistores, proporcionando más de 3,352 billones de operaciones AI por segundo (TOPS) en poder computacional. Las innovaciones en la arquitectura Blackwell y DLSS 4 significan que la GPU GeForce RTX 5090 supera a la RTX 4090 hasta en 2 veces.

GeForce Blackwell en laptops

GeForce Blackwell también llega a laptops con todas las características de los modelos de escritorio, brindando una considerable mejora en la computación portátil, incluyendo capacidades gráficas extraordinarias y una notable eficiencia. La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q extiende la vida de la batería hasta en un 40%, e incluye laptops delgadas y ligeras que mantienen su diseño elegante sin sacrificar poder ni rendimiento.

DLSS 4: Mejoras en el rendimiento

DLSS 4 debutó Multi Frame Generation, que aumenta la tasa de fotogramas utilizando AI para generar hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado. Esto trabaja en conjunto con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento en hasta 8 veces sobre el renderizado tradicional, manteniendo la responsividad con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real del modelo de arquitectura transformer en la industria gráfica. Los modelos de DLSS Ray Reconstruction y Super Resolución basados en transformers utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más computación para proporcionar mayor estabilidad, reducir el ghosting, ofrecer más detalles y mejorar el anti-aliasing en las escenas de juego. Se esperaba que DLSS 4 tuviera soporte en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

NVIDIA Reflex 2 y reducción de latencia

NVIDIA Reflex 2 introdujo Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos actualizando un fotograma renderizado con la última entrada del mouse justo antes de enviarlo a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia en hasta un 75%, proporcionando a los jugadores una ventaja competitiva en juegos multijugador y haciendo que los títulos para un solo jugador sean más responsivos.

Blackwell y la AI en shaders

Hace 25 años, NVIDIA presentó GeForce 3 y los shaders programables, allanando el camino para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado computacional y el trazado de rayos en tiempo real. Junto a las GPUs GeForce RTX 50, NVIDIA está introduciendo RTX Neural Shaders, que integran pequeñas redes de AI en los shaders programables, desbloqueando materiales con calidad cinematográfica, iluminación y más en juegos en tiempo real.

El renderizado de personajes de juego es una de las tareas más desafiantes en gráficos en tiempo real, ya que las personas tienden a notar los más mínimos errores o artefactos en humanos digitales. RTX Neural Faces utiliza un rostro rasterizado simple y datos de pose 3D como entrada, y utiliza AI generativa para renderizar un rostro digital de alta calidad y estable en tiempo real.

Personajes de juego autónomos

Las GPUs GeForce RTX 50 llevan TOPS de AI líderes en la industria para potenciar personajes de juego autónomos en paralelo con el renderizado del juego. NVIDIA está presentando un conjunto de nuevas tecnologías NVIDIA ACE que permiten a los personajes de juego percibir, planear y actuar como jugadores humanos.

En PUBG, los compañeros impulsados por NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, colaborando dinámicamente con los jugadores humanos. En InZOI se encuentran los personajes Smart Zoi, que ajustan autónomamente sus comportamientos en función de objetivos de vida y eventos del juego. En MIR5, los jefes de incursión impulsados por modelos de lenguaje grande (LLM) adaptan sus tácticas basándose en el comportamiento del jugador, creando encuentros más dinámicos y desafiantes.

Modelos de fundación de AI para PCs RTX

NVIDIA mostrará cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NVIDIA NIM para construir agentes y asistentes de AI. Se lanzará una serie de microservicios NIM y AI Blueprints para PCs RTX de destacados desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability AI.

Los casos de uso abarcan LLMs, modelos de lenguaje visual, generación de imágenes, voz, modelos de incrustación para generación aumentada por recuperación, extracción de PDF y visión por computadora. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar AI en PCs y están optimizados para su implementación en todas las GPUs de NVIDIA.

Herramientas impulsadas por AI para creadores

Las GPUs GeForce RTX 50 supercargan los flujos de trabajo creativos. Son las primeras GPUs de consumidor en soportar precisión FP4, lo que duplica el rendimiento de generación de imágenes AI para modelos como FLUX y permite que los modelos generativos de AI se ejecuten localmente con una menor huella de memoria en comparación con el hardware de generaciones anteriores.

La aplicación NVIDIA Broadcast gana dos características beta impulsadas por AI para transmisores en vivo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key Light, que reilumina las caras para transmisiones más pulidas. Streamlabs está introduciendo el Intelligent Streaming Assistant, alimentado por NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como coanfitrión, productor y asistente técnico para mejorar las transmisiones en vivo.

Disponibilidad

Para usuarios de escritorio, la GPU GeForce RTX 5090 con 3,352 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5080 con 1,801 AI TOPS estarán disponibles a un precio de $1,999 y $999 respectivamente. La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1,406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a $749 y $549 respectivamente.

Las versiones Founders Edition de NVIDIA de las GPUs GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente. Los modelos con reloj estándar y factory-overclocked estarán disponibles de proveedores destacados de tarjetas de expansión.

Las laptops con las GPUs GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPUs RTX 5070 estarán disponibles a partir de abril de los principales fabricantes del mundo.

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