DUBLÍN, 21 de enero de 2023 /PRNewswire/ — El informe «Tamaño del mercado global de metaverso, segmentos, perspectivas y pronóstico de ingresos 2022-2030 por componente, plataforma, ofertas, tecnología, usuario final y región» se agregó a ResearchAndMarkets.com ofrecimiento.
Se espera que Global Metaverse Market registre una CAGR exponencial de ~ 40% durante el período previsto (2022-2030) y se espera que alcance un ingreso de US $ 700 Bn para 2030, debido al aumento en la popularidad de Realidad virtual, realidad aumentada , y la realidad mixta, el metaverso está cobrando impulso a medida que ayuda a conectar el mundo físico con el entorno virtual.
La demanda de hardware avanzado, incluidos auriculares VR/AR, sensores y dispositivos hápticos. El usuario final del metaverso incluye atención médica, juegos, redes sociales y eventos en vivo, entre otros.
Metaverse ayuda en la compra de activos digitales como criptomonedas y tokens no fungibles (NFT) y, dado que estos activos digitales están ganando popularidad día a día, esto tendrá un impacto positivo en el crecimiento del mercado de metaverse. En febrero de 2022, Decentraland, una plataforma basada en navegador de mundo virtual en 3D, recaudó 1,2 millones de dólares en una subasta de tokens fungibles utilizando metaverso.
La tecnología como la realidad mixta, la cadena de bloques y la realidad aumentada en el metaverso ayudan a fomentar el crecimiento del mercado. Las empresas comienzan a adoptar el metaverso ya que Microsoft y Samsung poseen las patentes 158 y 122 sobre el metaverso.
La industria minorista y de comercio electrónico está invirtiendo en el metaverso, ya que ayuda a exhibir productos en el mundo virtual. En mayo de 2021, la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo, una organización intergubernamental, declaró que las ventas mundiales de comercio electrónico alcanzaron los 26,7 billones de dólares estadounidenses en 2019, lo que se incrementó debido a las ventas en línea y tal aumento en el comercio electrónico creará una gran oportunidad para el Metaverse Market para crecer.
El aumento de la preocupación relacionada con los ataques cibernéticos, las filtraciones de datos, la destrucción, la interrupción, los controles del sistema y otros es la barrera más importante para el crecimiento del mercado del metaverso. En agosto de 2021, el Centro de Quejas de Delitos en Internet (IC3) del FBI informó 2084 quejas de ciberataques entre enero y julio de 2021.
COVID-19 juega un papel importante en el concepto de metaverso a medida que las personas comienzan a trabajar desde casa, los estudiantes comienzan a recibir educación en línea y los usuarios comienzan a adoptar videojuegos en línea. Según el informe de Newzoo, la audiencia total de esports (deportes electrónicos) alcanzó los 495 millones de habitantes en 2020, aumentando un 11,7 %, tal aumento en la demanda de audiencias de juegos ha creado un impacto positivo en el crecimiento del mercado del metaverso.
Panorama competitivo
El mercado de metaverso es altamente competitivo con ~500 jugadores que incluyen jugadores globalmente diversificados, jugadores regionales, así como una gran cantidad de jugadores de nicho de país que tienen su nicho en el avance de metaverso para múltiples industrias. la mayoría de los jugadores de nicho de país son desarrolladores de metaverso.
Los jugadores globales controlan alrededor del 10% del mercado, mientras que los jugadores regionales tienen la segunda participación más grande. Algunos de los principales actores del mercado incluyen Meta Platforms, Microsoft, Nvidia, Tencent Holdings Ltd, Roblox Corporation, Nextech AR Solutions Inc, Unity Software Inc, Bytedance, Epic Games, Inc., Decentraland, Antier Solutions y Alibaba Group Holding Limited. .
Desarrollos recientes relacionados con los jugadores principales
En septiembre de 2022, Meta colaborará con Qualcomm para diseñar un conjunto de chips personalizado para plataformas de realidad extendida a fin de ofrecer plataformas de próxima generación y tecnologías centrales para acelerar un metaverso totalmente inmersivo.
En enero de 2022, Microsoft adquirirá Activision Blizzard, que brindará experiencia y comunidad de juegos para todos. Activision Blizzard Inc. es líder en desarrollo de juegos y publicación de contenido de entretenimiento interactivo, y esta adquisición ayudará a la empresa a acelerar el crecimiento en el negocio de juegos de Microsoft y proporcionará elementos básicos para el metaverso.
Conclusión
Se pronostica que el mercado global de metaverso continuará a una tasa de crecimiento exponencial que ha estado presenciando desde 2019, principalmente impulsada por el aumento de la demanda de entornos tridimensionales (3D) como herramienta de trabajo remoto durante la época de la pandemia de COVID-19. Aunque el mercado es altamente competitivo con ~500 participantes, pocos jugadores globales controlan la participación dominante y los jugadores regionales también tienen una participación significativa.
Temas clave cubiertos en el informe
- Instantánea del mercado global de metaverso
- Análisis de ecosistemas y cadenas de valor de la industria
- Tamaño del mercado y segmentación del mercado global Metaverso
- Crecimiento histórico del mercado global metaverso y segmentos
- Escenario de competencia del mercado y desarrollos clave de los competidores
- Análisis de las 5 fuerzas de Porter de la industria global del metaverso
- Descripción general, ofertas de productos y puntos fuertes y débiles de los competidores clave
- Impacto de COVID-19 en el mercado global de metaverso en general
- Pronóstico del mercado futuro y tasas de crecimiento del mercado metaverso global total y por segmentos
- Tamaño del mercado de los segmentos de aplicaciones/usuarios finales con CAGR histórica y pronósticos futuros
- Análisis del mercado global Metaverso en las regiones principales
- Principales centros de producción/oferta y consumo/demanda dentro de cada región
- Principales tasas de crecimiento históricas y futuras del mercado por país del mercado total y los segmentos
- Descripción general de las empresas competidoras emergentes notables dentro de cada región principal
Empresas mencionadas en el Informe
- Meta Plataformas Inc
- Corporación NVIDIA
- microsoft
- Nextech AR Soluciones Inc
- Decentraland
- Corporación Roblox
- Tencent Holdings Ltd.
- Danza de bytes
- Unidad Software Inc
- Soluciones Antier
- grupo alibaba holding limitado
- juegos épicos, inc.
- el arenero
- Héroes de Bolly
- axie infinito
- teoría activa
- AWS
- laboratorios apuestos
- Medio
- Síntesis AL
- GremioFi
- Solo jugadores
- SiguienteConocer
- Crisol
Alcance del Informe
Período capturado en el informe
- Período Histórico: 2019-2021
- Período de pronóstico: 2022E-2030F
por componente
- Hardware
- Software
- Servicios profesionales
Por plataforma
- Escritorio
- Móvil
- Usable
- Otros
Por Ofrendas
- Plataformas Virtuales
- Mercado de activos
- avatares
- Servicios financieros
Por Tecnología
- Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR)
- Realidad Mixta
- cadena de bloques
- Otros (IoT, etc.)
Por usuario final
- Juego de azar
- Redes sociales y eventos en vivo
- Las compras en línea
- Manufactura industrial
- Aeroespacial y Defensa
- Educación
- Cuidado de la salud
- Otros (Creación de contenido, desfiles virtuales, moda, pruebas y aplicaciones)
Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/v0zths
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