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Meta ha lanzado oficialmente su plataforma Meta for Education, un innovador sistema de educación en realidad mixta y virtual. Esta propuesta está ahora disponible para todos los educadores mediante dispositivos Meta Quest, lo que les permite aprovechar las ventajas de la realidad inmersiva a través de los servicios gestionados de Meta Horizon.

La presentación de esta iniciativa tuvo lugar en abril de 2024, con el objetivo de proporcionar a educadores, entrenadores y administradores acceso a aplicaciones y características específicas del ámbito educativo. De esta forma, los estudiantes pueden experimentar un aprendizaje más envolvente que de otro modo no tendrían la oportunidad de disfrutar.

Ventajas educativas de la realidad mixta y virtual

La educación mediante realidad mixta y virtual tiene el potencial de revolucionar los métodos de enseñanza y aprendizaje. Gracias a su naturaleza inmersiva, estas tecnologías permiten a los estudiantes tener experiencias interactivas y prácticas que no serían posibles de otra manera. Por ejemplo, los alumnos pueden explorar la estructura molecular de compuestos químicos o asistir a eventos históricos significativos. Dispositivos como el Meta Quest 3 y el Quest 3S ofrecen nuevas oportunidades para crear lecciones memorables.

De acuerdo con datos de la Inspired Education Group, un 90% de los estudiantes en 83 escuelas que ya utilizan tecnología inmersiva reportaron un aumento en su interés y compromiso con las clases. Asimismo, se observó un incremento del 25% en la confianza de los estudiantes sobre sus conocimientos, mientras que el 85% de los educadores consideraron que la realidad virtual y mixta es una herramienta valiosa para mejorar la enseñanza. Además, se registró un 15% de mejora en el desempeño académico en evaluaciones tipo test.

¿Qué es Meta for Education?

Basado en una solución empresarial ya exitosa, Meta for Education incluye un visor Meta Quest y una suscripción a los servicios gestionados de Meta Horizon, diseñados para ofrecer a los estudiantes una experiencia de aprendizaje inmersiva bajo la supervisión de los educadores. Esta plataforma permite acceder a contenido interactivo y dinámico de diversas materias como ciencias, historia y artes del lenguaje.

Meta for Education representa un avance notable en el uso de tecnología inmersiva en el ámbito educativo. La iniciativa tiene un potencial significativo para transformar los métodos de enseñanza y aprendizaje, permitiendo que los estudiantes se involucren más en su proceso educativo.

En el marco de un programa beta, Meta ha colaborado con más de una docena de universidades y colegios en Estados Unidos y el Reino Unido, como el Savannah College of Art & Design y el Imperial College London, para reunir retroalimentación que mejore el producto. Los educadores involucrados en esta prueba encontraron que la realidad virtual y mixta facilitó la memorización del contenido educativo y la explicación de conceptos complejos.

El Dr. Sean Hauze, director de tecnología educativa de la Universidad Estatal de San Diego, afirmó: “No estamos reemplazando lo que podemos hacer en persona… estamos empoderando a los estudiantes para que realicen actividades que, de otro modo, estarían fuera de su alcance”. De esta manera, Meta for Education abre nuevas vías para que educadores y estudiantes se conecten y colaboren más allá de los límites físicos.

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Meta for Education: Revolucionando el Aprendizaje con VR y MR